メタマテリアルを用いて不透明な物質が光を通すかのように見せる手法。「壁にとりつければ反対側が見通せる「穴」になるデバイス」という例が挙げられています。[2009/07/09引用]「透明マント」を応用、存在しないものを見せるメタマテリアル技術(http://japanese.engadget.com/2009/07/08/illusion-device/)
http://portal.nifty.com/2009/03/10/a/
メタマテリアルを用いて不透明な物質が光を通すかのように見せる手法。「壁にとりつければ反対側が見通せる「穴」になるデバイス」という例が挙げられています。[2009/07/09引用]「透明マント」を応用、存在しないものを見せるメタマテリアル技術(http://japanese.engadget.com/2009/07/08/illusion-device/)
なるほど、このルールで必ずドアを変更する場合、 『運悪く最初に選んだドアが当たりだった時だけ変更した先のドアははずれ』 ということになるわけね。 なかなか理解できなかったけどようやくわかった。 あー、すっきりした。
- 3つのドア (A, B, C) に(景品、ヤギ、ヤギ)がランダムに入っている。
- プレイヤーはドアを1つ選ぶ。
- プレイヤーがどのドアを選んだかにかかわらず、ホストは残りのドアのうち1つを必ず開ける。
- ホストは景品のあるドアを知っていて、必ずヤギの入っているドアを開ける。もし、両方ともヤギだった場合はプレイヤーの見えないところでコインを投げて決める。